探索回合制游戏的起源与发展为何回合制游戏经久不衰?

2023-04-17

  大家对于回合制游戏一定不会陌生,在回合制游戏内,所有玩家会轮流获得回合,只有轮到自己的回合才能进行操作,这样的游戏模式也被诸多玩家戏称为“你戳一下我戳一下”,与如今各种新奇的玩法相比毫无吸引力,但不得不承认的是,回合制是一种经久不衰的游戏类型,今天我们就带大家回顾一下回合制的起源与发展,希望有更多的玩家能感受到此类游戏的魅力。

  在电子游戏初期,回合制可谓是时代的主流,大部分玩家可能会认为,回合制只是当初机器运算能力以及游戏公司的预算和技术能力不足而导致的权宜方案,但真正的原因不止如此。

  诚然,由于当时整体计算机硬件的运算能力有限,对于即时类游戏的处理能力跟不上,游戏公司纷纷选择回合制游戏进行开发,但相比于如今五花八门的游戏种类,回合制却是最容易被玩家接受的游戏类型,正是硬件的被动限制与玩家的主动选择共同将回合制游戏推上了时代的浪潮之上。

  说到这里,可能会有部分玩家依旧不明白,为什么回合制最容易被玩家接受?原因很简单,回合制游戏实际上是棋牌类游戏在计算机时代的延伸,不管是咱们中国的象棋、麻将、围棋,还是将棋、扑克、国际象棋,均是最早的回合制游戏类型,从某种意义来说,回合制就是游戏最早的表现形式。

  随着时间推移,计算机硬件的算力得到提升,回合制也迎来了变革,在纯回合制的基础上演化出了半回合制与即时制。纯回合制想必不用多说,半回合制是在前者的基础上加入时间、速度的概念,而即时制使用的则是时间槽等设定。接下来,我们就来回顾一下国内外经典的回合制游戏。

  我们先来看看日本这边,同世界游戏发展史一样,日本的电子游戏走在亚洲前列,在回合制游戏方面自然也不例外。光荣(KOEI)旗下的《信长之野望》系列初代于1983年发布,如今已有40年的历史,可谓是纯回合制领域的先驱者,同时还有制作《口袋妖怪》系列的Game Freak,二十年来始终坚持在半回合制玩法的阵线。至于即时回合制,最早可以追溯到《最终幻想4》,“系统之神”伊藤裕之在游戏中加入了以时间槽要素为核心的真实时间战斗系统(ATB),改变了“一个打,一个挨”的战斗模式,根据游戏中的各种状态与参数,可能会出现敌未动我先动,一回合多次攻击等各种情况,并受到了玩家们的一致好评,被各大游戏厂商纷纷效仿。

  再来看看欧美地区,由于著名TRPG《龙与地下城》在七八十年代的风靡,欧美地区的回合制游戏大多受到了其影响,更注重对属性、阵容和策略的深度挖掘,最具有代表性的两个系列则是《英雄无敌》《文明》,直至今日笔者还会偶尔重温个人认为最经典的《英雄无敌3》,其带来的策略性就算放到二十多年后的今天也毫不逊色。

  最后我们回到国产回合制游戏,中国的游戏发展晚于日本,同时也受到大量日本回合制RPG的影响,出现了以《轩辕剑》《仙剑奇侠传》《剑侠情缘》组成的国产三剑,并对不同的回合制种类皆有尝试。此外,河洛的作品也不可不提,其代表作《侠客风云传》也曾以战棋类回合制玩法震惊四座,并在后续游戏开发中持续加入新的玩法元素。

  当然,对中国玩家而言,除了回合制单机游戏,回合制网游也占据了大量的空闲时光。2001年,《石器时代》等游戏成为了第一批被引进的回合制网络游戏,为国内的游戏公司打开了一扇新的研发大门,《神武》《梦想世界》等经典IP相继崛起,以其策略性与欢乐社交的属性吸引了大量玩家,开启了属于回合制网游的时代。

  回到标题,为何回合制游戏经久不衰呢?客观来看,随着手机普及,回合制游戏恰恰满足了手机端的碎片化、休闲化和重思考的需求,不少回合制游戏在双端同时运营,并占据了手机游戏的半壁江山,主观来说,回合制游戏既能用剧情和IP吸引到玩家,也能以极具策略性的玩法留住玩家。

  作为一名玩家,回合制游戏陪伴了我数十年的时光,也希望在未来,会有新的回合制游戏带给我惊喜。

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